发布时间:2024-10-08 17:12:46 来源:j9九游会(中国)官方网站品牌中心
“探索游戏的另一种可能”★★◈,这句线腾讯新文创生态大会中的游戏业务分享板块被多次提及★★◈,尤其是对照腾讯游戏去年以来表现平平的业绩情况后九游会J9真人游戏第一品牌官网★★◈,更让这句话显得意义尤甚★★◈。在腾讯游戏尝试探索更多可能的过程中★★◈,挖掘不同场景来推出产品成为其发展方向之一★★◈,这也令外界猜想★★◈,这一步棋能否为“寒冬”中的腾讯游戏带来更大的发展空间★★◈。
一年一度的UP大会★★◈,已成为外界近距离了解腾讯新文创发展的重要渠道★★◈,影业★★◈、网络文学★★◈、动漫在内的诸多业务板块均相继公开发展计划★★◈。但其中的游戏业务却格外显眼★★◈,长达两个小时的分享过程★★◈,占用了UP2019腾讯新文创生态大会下午场业务分享会2/3的时间★★◈,相比之前★★◈,其他业务板块只有10-15分钟j9九游会国际站-官方网站★★◈,★★◈。
当天腾讯游戏共公布13款游戏产品★★◈,其中1款端游《代号LN》蜜芽tv.2722跳在线观看网站★★◈,12款手游蜜芽tv.2722跳在线观看网站★★◈,包括《荒野乱斗》九游会J9真人游戏第一品牌官网★★◈、《代号★★◈:生机》★★◈、《剑网3 指尖江湖》等j9游会真人游戏第一品牌★★◈,★★◈。腾讯游戏业务分享刚开始不久九游会J9真人游戏第一品牌官网★★◈,腾讯游戏副总裁刘铭便抛出一句话——“探索游戏的另一种可能”★★◈,紧接着上台发言的腾讯游戏商务合作总经理张巍★★◈,同样也将这句话作为发言的主题之一★★◈,并表示“游戏有可能挖掘不同场景”★★◈。
事实上★★◈,围绕着不同的场景★★◈,腾讯游戏已进行一系列尝试★★◈,如将微积分与游戏相结合的《微积历险记》★★◈、融入传统文化的《尼山萨满》九游会J9真人游戏第一品牌官网★★◈。而此次腾讯游戏在UP大会上发布的“追梦计划”也将进一步探索更多场景★★◈,与故宫合作的小程序游戏《故宫★★◈:口袋宫匠》★★◈、为盲人研制的听觉游戏《长空暗影》★★◈,也将陆续上线★★◈。
在挖掘更多场景的同时★★◈,腾讯游戏也在进行更多的跨界布局★★◈。例如将游戏与影视★★◈、音乐★★◈、动漫等领域联动已经愈发常态化★★◈,但这并不是实现多元场景★★◈、实现跨界的终点★★◈,以《王者荣耀》为例★★◈,该游戏将与开心麻花合作推出首台舞台剧★★◈,并将在2019年进行首演★★◈,试图通过不同领域带来相互之间的赋能★★◈。
源源不断的新尝试j9九游会入口★★◈,正在打破腾讯游戏此前的业务发展边界★★◈,而在这背后★★◈,既有主动的求变★★◈,也多少有些被动的无奈九游会J9真人游戏第一品牌官网★★◈。2018年★★◈,游戏版号审批突然收紧★★◈,国内游戏版号审批工作从2018年3月起停滞了268天★★◈。这个停顿蜜芽tv.2722跳在线观看网站★★◈,直接把中国这一全球最大的游戏市场带进了“寒冬”★★◈。
腾讯游戏也没能独善其身★★◈。在整个2018年★★◈,腾讯网络游戏一直表现平平★★◈。据3月21日发布的财报显示★★◈,2018年全年★★◈,腾讯游戏收入为1040亿元★★◈,同比增长6%★★◈,与2017年32%的增幅相比★★◈,回落明显★★◈。单季度来看蜜芽tv.2722跳在线观看网站★★◈,2018年四季度★★◈,腾讯网络游戏收入为241.99亿元★★◈,较上年同期下降1%蜜芽tv.2722跳在线观看网站★★◈,较上一季度下降6%★★◈。
游戏营收增幅的下滑★★◈,让腾讯的营收架构也发生了微调★★◈。根据财报★★◈,腾讯网络游戏收入占比从2018年一季度的39%一路跌至四季度的29%★★◈。而在网络游戏收入持续高增长的2016-2017年★★◈,这个数值一度逼近50%★★◈。艾媒咨询副总裁汪洪栋认为★★◈,从去年的版号问题★★◈,再到青少年的网瘾问题★★◈,游戏产品的本身就带有一定的社会★★◈、文化属性★★◈,受政策的影响较大★★◈。
2018年12月下旬游戏版号重启审批后蜜芽tv.2722跳在线观看网站★★◈,版号逐渐开闸蜜芽tv.2722跳在线观看网站★★◈,至今已发放到第10批★★◈,但腾讯仅有8款游戏获批通过★★◈。在“吃鸡”游戏商业化遇阻的同时★★◈,腾讯四季度发布的游戏产品也没有出现爆款★★◈,进一步拖累了其四季度游戏收入的失速★★◈。
但对于当下的发展环境j9九游会首页登录★★◈,★★◈,刘铭则持以乐观的态度★★◈:“首先是技术的发展创造用户更多的娱乐时间★★◈,此外大众对于游戏的需求趋于多元化九游会J9真人游戏第一品牌官网★★◈,很多细分品类★★◈、垂直产品尚处于内容空白★★◈,再从海外互联网游戏的GDP占比可达5%而国内仅为不足2%来看★★◈,游戏行业的发展仍具有较大的拓展空间★★◈。”
在游戏行业★★◈,大多厂商都容易把自己的路越走越窄★★◈,单款爆品之后后继乏力★★◈、发行打法被其他厂商跟上后难以突破★★◈、死盯单一游戏类型等大多殊途同归★★◈。而这几年★★◈,腾讯游戏似乎也一直在想办法打破自身的瓶颈★★◈。
根据腾讯游戏的计划★★◈,今年将会以IP“秦时明月”★★◈、“一人之下”★★◈、“龙族”等为基础推出更多的游戏产品★★◈。但在中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来★★◈,腾讯游戏营收增幅的下滑★★◈,更多的是国内游戏行业的全局性问题★★◈,“对腾讯游戏而言★★◈,最大的问题在于如何实现全球化★★◈,更好地拓展国际市场”★★◈。
过去十几年间★★◈,腾讯凭借雄厚的财力一直在海内外开启疯狂买买买模式★★◈,而且大多将目标盯在知名游戏公司身上★★◈,比如《英雄联盟》(LOL)的开发商Riot Games★★◈、《绝地求生》研发商PUBG母公司蓝洞★★◈、《魔兽世界》开发商暴雪等★★◈,为它的出海之路打下了基础★★◈。此前★★◈,腾讯旗下的We game游戏平台又野心勃勃地想要扩张全球★★◈,俨然一副要与Steam平台一决雌雄的态势★★◈。
但与Steam相比★★◈,We game的劣势十分明显★★◈。作为一个成立不久的分发平台★★◈,We game在用户市场口碑影响力及游戏库资源上都有着不小差距★★◈。在国外★★◈,Steam依然遥遥领先九游会J9真人游戏第一品牌官网★★◈,拥有超过2万款游戏和日均4300万活跃用户★★◈,V社也不会将自己世界第一游戏平台的宝座拱手相让★★◈。(记者 郑蕊实习记者 杨海丹/文)
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